cardigan.no / Guider / Slik strikker du magic loop
Teknikk
Slik strikker du magic loop
Magic loop er en måte å strikke små omkretser rundt på én lang rundpinne, vanligvis 80 cm eller lengre. Du deler maskene i to halvdeler, trekker ut en løkke av wiren mellom dem og strikker én halvdel om gangen.
Magic loop steg for steg
Legg opp maskene
Legg opp alle maskene på en rundpinne på minst 80 cm og skyv dem ned på wiren.
Del maskene i to
Finn midten av maskene og trekk ut en løkke av wiren mellom de to halvdelene. Skyv begge halvdelene opp på hver sin pinnespiss.
Hold pinnene parallelt
Hold arbeidet slik at begge pinnespissene peker mot høyre og arbeidstråden henger fra den bakre pinnen. Sjekk at oppleggskanten ikke er vridd.
Trekk ut den bakre pinnen
Trekk den bakre pinnespissen ut så maskene der glir ned på wiren. Maskene på den fremre pinnen blir liggende.
Strikk den fremre halvdelen
Strikk maskene på den fremre pinnen med den frie pinnespissen. Stram den første masken litt så overgangen ikke blir løs.
Snu og gjenta
Snu arbeidet, skyv de ustrikkede maskene opp på pinnespissen, trekk ut den nye bakre pinnen og strikk neste halvdel. To halvdeler er én omgang.
Hvorfor velge magic loop?
Magic loop gjør at du klarer deg med én rundpinne til nesten alt som er for smalt for en vanlig rundpinne: ermer, sokker, votter, tomler og toppen av en lue. Du slipper fire eller fem strømpepinner som stikker i alle retninger, og du har bare to overganger per omgang i stedet for fire. Det er færre steder der det kan bli løse masker.
Mange liker også at magic loop er lett å ta med. Arbeidet ligger trygt på wiren i vesken, og ingen pinner faller ut av maskene på bussen.
Det er likevel ingen plikt. Strikker du allerede fint på strømpepinner, er det helt greit å fortsette med det. Magic loop er et verktøy, ikke en religion.
Hvor lang rundpinne trenger du til magic loop?
Til én sokk, ett erme eller en vott bruker vi 80 cm. Det gir nok wire til løkken uten at den er i veien. Til to ermer eller to sokker samtidig er 100 cm eller 120 cm mer behagelig, fordi du skal ha plass til dobbelt så mange masker. Kortere enn 80 cm blir som regel trangt.
Det viktigste er egentlig wiren, ikke lengden. Den må være myk og bøyelig og helst ikke ha minne, altså ikke krølle seg tilbake. En stiv wire gjør magic loop til en kamp. Overgangen mellom wire og pinnespiss bør også være glatt, ellers henger maskene seg fast hver gang du skyver dem frem. Se pinnestørrelse og rundpinnelengder for en oversikt.
Hvordan unngår du stiger i overgangen?
Den vanligste klagen er en loddrett stripe med løse masker der de to halvdelene møtes, ofte kalt stige eller løpegang. Den kommer av at tråden får for mye slakk mellom den siste masken på én pinne og den første på neste.
- Stram den første og andre masken på hver ny halvdel litt ekstra. Det er nesten alltid nok.
- Pass på at wireløkken ikke strammer seg inne mellom maskene. Løkken skal stikke godt ut på siden.
- Flytt overgangen et par masker innimellom, for eksempel ved å strikke 2 masker fra neste halvdel over på den du holder på med. Da sprer du eventuell løshet.
Etter vask og blokking forsvinner små ujevnheter ofte helt.
Vanlige feil med magic loop
Du strikker samme halvdel to ganger
Det skjer når du trekker ut feil pinne. Husk: arbeidstråden skal alltid henge fra den bakre pinnen når du starter en ny halvdel. Hvis tråden henger fra den fremre, har du snudd arbeidet feil vei.
Arbeidet blir vrangt ut
Hvis du strikker med retten mot innsiden av sirkelen, kommer du til å strikke i feil retning. Retten skal vende ut, mot deg, og du strikker alltid fra høyre mot venstre som vanlig.
Vridd opplegg
Akkurat som på vanlig rundpinne må oppleggskanten ligge rett før du strikker første omgang. Sjekk at kanten ligger langs innsiden av begge pinnene uten å snurre rundt wiren.
Magic loop til ermer
Når du strikker en genser ovenfra og ned, kan du starte ermet på en kort rundpinne og gå over til magic loop når maskene blir for få. Eller du kan bruke magic loop fra start. Legg begynnelsen av omgangen midt under ermet, så havner fellingene der de skal være. Hvordan du gjør selve fellingen, står i guiden vår om genser ovenfra og ned.
To ermer eller to sokker samtidig
Dette er grunnen til at mange elsker magic loop. Du legger opp begge ermene på samme pinne, hvert med sitt eget nøste, og deler slik at halvparten av ermet ligger på hver pinnespiss. Så strikker du første halvdel av erme 1, første halvdel av erme 2, snur, og strikker andre halvdel av erme 2 og deretter andre halvdel av erme 1.
Fordelen er at begge blir like lange med like mange fellinger, og du slipper at erme nummer to aldri blir strikket. Ulempen er at de to nøstene vil tvinne seg inn i hverandre. Snu arbeidet den ene veien og så den andre veien tilbake, så holder det seg greit.
Magic loop til sokker
Til sokker deler vi gjerne maskene slik at vristen ligger på den ene pinnen og sålen på den andre. Da er det lett å se hvor hælen skal strikkes, og felling til tå blir symmetrisk. Når du kommer til hælen, strikker du bare på hælpinnen. Les mer om å strikke hæl.
Spørsmål og svar
Det folk lurer på
Hvor lang rundpinne trenger man til magic loop?
Til én sokk eller ett erme holder det med 80 cm. Strikker du to ermer eller to sokker samtidig, er 100 cm eller 120 cm mer behagelig. Wiren bør være myk og bøyelig.
Kan man strikke to ermer samtidig med magic loop?
Ja. Du legger opp begge ermene på samme pinne med hvert sitt nøste, og strikker halve erme 1, halve erme 2, snur og strikker resten. Da blir ermene like lange med fellingene på samme sted.
Hvordan unngår man stiger ved magic loop?
Stram de to første maskene på hver ny halvdel litt ekstra, og la wireløkken stikke godt ut på siden. Du kan også flytte overgangen et par masker innimellom så eventuell løshet spres.
Er magic loop bedre enn strømpepinner?
Ikke bedre, men annerledes. Magic loop har færre overganger og er lettere å ta med, mens strømpepinner er raske for mange som er vant til dem. Begge gir like fine resultater.
Hvorfor strikker man samme halvdel to ganger på magic loop?
Da har du mest sannsynlig trukket ut feil pinne. Arbeidstråden skal henge fra den bakre pinnen når du starter en ny halvdel, og det er den bakre pinnen du trekker ut.